Bien le bonsoir cher(e)s ami(e)s
Quand les joueurs tardent trop pour enterrer le cadavre même après enterrement pendant quelques temps ils auraient des effets de nausée, puis si un joueur est affecté après la nausée suivrait la lenteur, faiblesse, fatigue puis mort pendant quelques temps, seuls des alchimistes pourrais créer difficilement des potions avec des items peu commun pour plus de difficultés.
Quand un joueur passerait devant une "tombe" il aurait un effet de faible comme la perte d'un camarade, même style que les beacons et peut-être force pour les ennemis, ce qui inciterait donc à ne pas enterrer n'importe tout en particulier dans sa base.
Oui mais si un de nos joueurs meurt dans notre base ?
A trouvé, trouver un moyen pour minimiser les dégâts au long terme.